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Chaos Corona for 3ds Max 是一款专为高端建筑可视化设计的照片级写实渲染器,可与 3ds Max 紧密集成,以其易用性和卓越的渲染品质受到广泛欢迎。具备中断可接续渲染、自动保存等功能,渲染时 3ds Max 的 UI 不会被锁定。还兼容多种第三方插件,UI 中的大多数参数都有工具提示,并有自动生成的在线 GUI 手册。
- CPU 渲染:提供可预览、可靠且物理上合理的结果,不降低质量,具备偏差和无偏差的渲染解决方案,还有 4K 缓存,写实的灯光和材质开箱即用。
- GPU 渲染:通过全新的 Corona 到 Vantage 实时链接和导出功能,可利用 GPU 渲染的高速性能,在 Vantage 中探索场景,将其用作交互式渲染器,实时调整灯光、移动对象或编辑材质。
- LightMix:可在帧缓存中调整灯光的强度和颜色,还能通过一次渲染创建、保存并加载多种灯光场景。
- 焦散效果:使用快速焦散求解器,轻松为场景添加焦散效果,启用后自动计算场景中所有材质的反射焦散,也可为每个材质启用折射焦散,还能启用焦散通过体积可见的效果。
- 后期处理:通过 Corona VFB 内提供的多种后期处理工具,无需使用第三方软件对渲染进行后期制作,这些工具可在渲染前、渲染过程中或渲染后进行调整,并且可以设置保存以便在任何场景中快速重复使用。
- Chaos Cosmos:是内容丰富的 3D 资产库,提供家具、人物、植被、车辆等高质量、即用型 3D 资产,这些资产经过渲染优化,可轻松导入场景。
- Chaos Scans:是由真实样品精心扫描而成的材质库,捕捉了样品的精确纹理、反射率等物理属性,提供丰富的布料、金属、塑料、木材等材质。
- Chaos Scatter:可轻松放置树木、草地、灌木和岩石,能限制树木在陡坡上的分布,并使用样条线划出道路。
- Corona Pattern:可像铺设纹理一样轻松地铺设真实几何体,效果远超 alpha、凹凸和置换贴图,且占用内存更少。
- Corona Decal:可添加路标、混凝土裂缝等细节让场景更逼真,设置简便,可堆叠,完全支持置换效果,还可选择影响特定通道和多个对象。
- Corona Slicer:可应用于任何对象的材质,使该对象成为 “剖切器”,在渲染时无损剖切几何体,可设置动画,避免布尔运算中的不一致问题。
- Corona 物理材质:是一种高度通用且逼真的材质类型,支持清漆层、布料光泽层和各向异性等高级功能,能够创建从简单表面到复杂分层纹理的各种材质。
- 材质预览:使用与最终渲染相同的引擎,将默认的 3ds Max 材质预览场景替换为更具代表性的自定义 Corona 场景,实现 “所见即所得”。
- 置换功能:2.5D 置换功能可实现细致且精确的置换,同时优化解析时间和内存使用,使用分层材质时,可选择不同方式控制置换效果。
- Corona Sun and Sky 系统:提供多种生成写实程序化天空的选项,使用协同工作的太阳和天空对象 / 材质,可将太阳设置在地平线下,实现写实的黎明和黄昏效果。
- 交互式灯光混合:可在渲染过程中或渲染后,一键更改灯光颜色和强度。
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